Develop/Unity

싱글톤이 뭐에요?간단히 말해, “하나의 클래스 인스턴스만 존재하도록 보장하고, 그 인스턴스를 전역적으로 공유하자!” 라는 철학이 담긴 디자인 패턴이에요.우리 게임에서 사운드 매니저, 게임 매니저 같은 애들은 굳이 여러 개가 있을 필요가 없잖아요. 여기저기서 귀찮게 FindObjectOfType 같은 거 돌리지 말고, 하나만 확실하게 잡아놓고 전역으로 꺼내 쓰자… 그게 싱글톤입니다.왜 싱글톤을 써야할까?전역 접근"어디서든" Manager.Instance 이런식으로 호출할 수 있어서 편해요.특히 공통 데이터나 시스템은 여기저기서 참조가 많이 필요한데, 그럴 때 아주 간단하게 불러올 수 있어요.중복 방지사운드 매니저나 게임 매니저가 두 개, 세 개씩 생겨서 꼬이는 일을 없게 만들어줘요."이미 만들어진 싱글톤이..
오브젝트 풀링이란?오브젝트 풀링은 객체를 반복해서 생성하고 삭제하는 대신, 미리 만들어 놓고 재사용하는 디자인 패턴이다.“필요할 때 꺼내 쓰고, 쓰지 않을 때는 돌려주는 대여 서비스라고 생각하면 쉽다!”왜 오브젝트 풀링이 필요할까?문제점객체를 반복적으로 생성/삭제하면 성능이 저하되고 메모리 사용량이 증가한다.특히 게임과 같이 실시간으로 빠른 응답 속도가 필요한 환경에서는 큰 문제가 될 수 있다.오브젝트 풀링의 장점성능 최적화 : 매번 객체를 생성하는 대신 재사용하니 CPU와 메모리 사용량 감소.효율성 : 자주 사용되는 객체를 미리 생성해두면 더 빠르게 사용할 수 있다.가비지 컬렉션 감소 : 객체 삭제를 최소화하므로 GC 호출 횟수가 줄어들어 끊김 현상 방지.어떻게 사용하지?1. 기본 오브젝트 풀 구현하기..
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